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Solid Angle Maya To Arnold v4.0.2 激活版 渲染器

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軟件介紹

Solid Angle Maya To Arnold是一款渲染器插件,經過更新增加了很多新功能,現在它能更好的幫助用戶對圖像進行處理,小編今天為大家帶來的是破解版,有需要的朋友歡迎下載使用。

Solid Angle Maya To Arnold v4.0.2 激活版

破解教程

軟件安裝好后,拷貝ai.dll文件

將文件粘貼到軟件安裝目錄下,一般默認路徑為

C:solidanglemtoadeploy2020in

版本新增

新的USD程序

Arnold現在附帶一個新的USD程序節點,基于USD 19.05。

Stand-In GUI中的USD支持

MtoA Stand-In GUI支持通過Stand-In Maya節點與USD文件進行交互。 Stand-In GUI的所有功能也完全適用于USD文件。

過濾到Stand-In UI

向Stand-In GUI添加了新的過濾器,使用戶只能看到與給定搜索字符串匹配的對象。

鏡頭傾斜和移動控件

lens_tilt_angle和lens_shift已添加到透視相機中。傾斜可用于控制鏡頭相對于投影平面的傾斜角度。垂直和水平角度以度為單位。這在建筑渲染中很有用,可以補償垂直線的透視變換。移位可用于移位鏡頭位置。這對于使用傾斜后重新對準主體很有用。

Solid Angle Maya To Arnold v4.0.2 激活版

偏移是通過歸一化的屏幕坐標給出的:+1會將幀中心移動到右側或底部邊緣。請注意,鏡頭移位將以與screen_window不同的方式影響渲染,特別是由于扭曲或漸暈,因為一個是鏡頭效果,而另一個僅選擇將要輸出的渲染圖像部分。

對MaterialX Shader的位移支持

現在,materialX著色器使用新添加的outDisplacement插件支持包含位移的MaterialX材質。

字符串替換運算符

新的string_replace運算符匹配并替換部分字符串參數,視運行Arnold的操作系統而定

相關說明

mya2020剛發布新版,支持maya2020得Maya阿諾德渲染器插件就更新了,全新Solid Angle Maya To Arnold 4.0.1 (簡稱MtoA)提供了一個阿諾德渲染器與標準Maya界面橋梁,更新支持Maya 2020。

此版本使用Arnold 6.0.1.0 內核。 ArnoldRender阿諾德渲染器是著名的逼真渲染系統”無偏蒙特卡羅光能傳遞”,支持Win,Mac與Linux系統,插件語言:英語(無中文漢化),

目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,為廣告、動畫系列電影怪物′s房子,《貝奧武夫》、《愛麗絲夢游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。

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